Memoria Volatil
- 8 GBs
...
Memoria Persistente
- HD - 100 GBs - Windows - X - 64 bits
- SSD - 120 GBs - Windows - X - 64 bits
As baterias possuem uma super carga ah mais que o 100% que elas alcancam... Essa super carga eh alcancada deixando a bateria ser carregada por mais uma hora pelo menos apos o 100% ser alcansado
Esquemas de download de Windows
- Exemplo - windows br 2022 mais abaixo
- gen2
Exemplos
= windows br 2022 gen2
...
Esquemas de download de Softwares
- Exemplo - nome do software mais abaixo
- activated - patched - cracked - OU - repack
Exemplos
= photoshop activated
= photoshop patched
= photoshop cracked
= photoshop repack
...
Esquema de download de jogos
- Exemplo - nome do jogo mais abaixo
- codex - gog - repack - rip - OU - skullptura
Exemplos
= mario codex
= mario gog
= mario repack
= mario rip
= mario skullptura
Processador Central
DOTA - II
...
Processador Central
- Intel - LGA
- AMD - 754
...
Processador Grafico
- Intel - Shader - III - DirectX 9c
- nVidia - GeForce - 6100
- AMD - Radeon - X1050
...
Memoria Volatil
- 1 GB
...
Memoria Percistente
- HD - 40 GBs - Windows - XP
- HD - 60 GBs - Windows - VII
- HD - 60 GBs - Mac OS X - 10.9 - Mavericks
- HD - 60 GBs - Linux
- SSD - 64 GBs - Windows - XP
- SSD - 64 GBs - Windows - VII
- SSD - 64 GBs - Mac OS X - 10.9 - Mavericks
- SSD - 64 GBs - Linux
...
Largura De Banda
- 0,5 Mb/s - 60 Kb/s pelo menos
I - O jogador precisa jogar varias vezes o jogo, porque ele precisa decorar o jogo inteiro para se tornar capaz de comecar ah fazer SpeedRuns de Games... Isso fara o jogo se tornar cada vez menor na mente do SpeedRunner...
II - O Jogador nao pode ficar prendido ah um metodo... O jogador nao pode ficar prendido ah uma estrategia... O jogador nao pode ficar prendido ah uma tecnica...
III - O jogador precisa ver as formas melhores de lidar com cada situacao do jogo e aprender elas...
IV - Aprender e testar tecnicas de SpeedRuns do jogo para o jogador ver quais tecnicas sao mais eficientes para cada situacao...
V - Se tornar flexivel na aplicacao do conhecimento tecnicas, porque cada situacao do jogo varia um pouco...
VI - Evitar os confrontos todos possiveis do jeito melhor possivel...
VII - Jogos pesados precisam de resolucoes mais baixas... Exemplo - 720p...
VIII - Resolucoes mais baixas que a resolucao maxima do video game fazem o video game nao fazer bugs que atrasam o jogador e torna o joguinho mais rapido... Exemplo - 720p...
IX - Resolucoes mais baixas que a resolucao maxima do video game baixam muito a demanda de processamento e isso mantem o FPS alto... Exemplo - 720p...
X - Resolucoes abaixo de 1080p diminuem muito a demanda de energia, demanda de largura de banda, e conservam os equipamentos... Exemplo - 720p...
XI - Jogos leves de video games antigos em emuladores e jogos antigos de computador suportam resolucoes altas com custo baixo em video games recentes e computadores recentes... Exemplo - Ah partir do Intel LGA-775 64 bits e do AMD 754
XII - O jogador precisa pegar os itens essenciais apenas... As necessidades mudam ah o longo do jogo
XIII - O SpeedRunner precisa entender cada parte do jogo e elaborar algumas estrategias para cada uma dessas partes do jogo... O Jogador nao pode ser surpreendido...
XIV - O SpeedRunner precisa treinar tecnicas e estrategias, mas ele precisa pensar fora da caixa... Ele saindo da caixa e testando outras possibilidades do cenario adquire conhecimento, melhora a habilidade e talvez invente uma estrategia nova...
XV - O SpeedRunner precisa ser flexivel e adaptar-se...
XVI - Os caminhos mais curtos sao os mais rapidos quase sempre, porem eles nao sao os mais faceis sempre...
XVII - O SpeedRunner precisa manter as armas carregadas para ele nao ter surpresas...
XVIII - O SpeedRunner precisa aproveitar bem seu inventario com material vital para ele contornar surpresas futuras
XIX - Manter as armas carregadas eh fundamental para evitar surpresas... O SpeedRunner precisa guardar as armas carregadas
XX - SpeedRuns nao sao repeticao apenas... SpeedRuns sao evolucao tambem...
XXI - Quanto menor a resolucao da imagem for, maior a velocidade do jogo sera
XXII - SSDs diminuem muito o tempo das retomadas apos as mortes
XXIII - A pessoa precisa estar descansada para ela poder fazer as SpeedRuns... O SpeedRunner nao pode fazer mais que uma SpeedRun por dia... O SpeedRunner nao pode fazer SpeedRun diariamente... A SpeedRun desgasta muito o cerebro e o resto do corpo do corredor e queima muita energia do corredor
XXIV - Usar municao infinita eh bom para decorar os cenarios e para treinar as SpeedRuns