domingo, 23 de agosto de 2020

Zero Absoluto - DOTA - II - Requerimentos...

 DOTA - II

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Processador Central
- Intel - LGA
- AMD - 754
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Processador Grafico
- Intel - Shader - III - DirectX 9c
- nVidia - GeForce - 6100
- AMD - Radeon - X1050
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Memoria Volatil
- 1 GB
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Memoria Percistente
- HD - 40 GBs - Windows - XP
- HD - 60 GBs - Windows - VII
- HD - 60 GBs - Mac OS X - 10.9 - Mavericks

- HD - 60 GBs - Linux

- SSD - 64 GBs - Windows - XP
- SSD - 64 GBs - Windows - VII
- SSD - 64 GBs - Mac OS X - 10.9 - Mavericks

- SSD - 64 GBs - Linux
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Largura De Banda
- 0,5 Mb/s - 60 Kb/s pelo menos

sábado, 22 de agosto de 2020

Zero Absoluto - Jogos - SpeedRuns...

I - O jogador precisa jogar varias vezes o jogo, porque ele precisa decorar o jogo inteiro para se tornar capaz de comecar ah fazer SpeedRuns de Games... Isso fara o jogo se tornar cada vez menor na mente do SpeedRunner...

II - O Jogador nao pode ficar prendido ah um metodo... O jogador nao pode ficar prendido ah uma estrategia... O jogador nao pode ficar prendido ah uma tecnica...

III - O jogador precisa ver as formas melhores de lidar com cada situacao do jogo e aprender elas...

IV - Aprender e testar tecnicas de SpeedRuns do jogo para o jogador ver quais tecnicas sao mais eficientes para cada situacao...

V - Se tornar flexivel na aplicacao do conhecimento tecnicas, porque cada situacao do jogo varia um pouco...

VI - Evitar os confrontos todos possiveis do jeito melhor possivel...

VII - Jogos pesados precisam de resolucoes mais baixas... Exemplo - 720p...

VIII - Resolucoes mais baixas que a resolucao maxima do video game fazem o video game nao fazer bugs que atrasam o jogador e torna o joguinho mais rapido... Exemplo - 720p...

IX - Resolucoes mais baixas que a resolucao maxima do video game baixam muito a demanda de processamento e isso mantem o FPS alto... Exemplo - 720p...

X - Resolucoes abaixo de 1080p diminuem muito a demanda de energia, demanda de largura de banda, e conservam os equipamentos... Exemplo - 720p...

XI - Jogos leves de video games antigos em emuladores e jogos antigos de computador suportam resolucoes altas com custo baixo em video games recentes e computadores recentes... Exemplo - Ah partir do Intel LGA-775 64 bits e do AMD 754

XII - O jogador precisa pegar os itens essenciais apenas... As necessidades mudam ah o longo do jogo

XIII - O SpeedRunner precisa entender cada parte do jogo e elaborar algumas estrategias para cada uma dessas partes do jogo... O Jogador nao pode ser surpreendido...

XIV - O SpeedRunner precisa treinar tecnicas e estrategias, mas ele precisa pensar fora da caixa... Ele saindo da caixa e testando outras possibilidades do cenario adquire conhecimento, melhora a habilidade e talvez invente uma estrategia nova...

XV - O SpeedRunner precisa ser flexivel e adaptar-se...

XVI - Os caminhos mais curtos sao os mais rapidos quase sempre, porem eles nao sao os mais faceis sempre...

XVII - O SpeedRunner precisa manter as armas carregadas para ele nao ter surpresas...

XVIII - O SpeedRunner precisa aproveitar bem seu inventario com material vital para ele contornar surpresas futuras

XIX - Manter as armas carregadas eh fundamental para evitar surpresas... O SpeedRunner precisa guardar as armas carregadas

XX - SpeedRuns nao sao repeticao apenas... SpeedRuns sao evolucao tambem...

XXI - Quanto menor a resolucao da imagem for, maior a velocidade do jogo sera

XXII - SSDs diminuem muito o tempo das retomadas apos as mortes

XXIII - A pessoa precisa estar descansada para ela poder fazer as SpeedRuns... O SpeedRunner nao pode fazer mais que uma SpeedRun por dia... O SpeedRunner nao pode fazer SpeedRun diariamente... A SpeedRun desgasta muito o cerebro e o resto do corpo do corredor e queima muita energia do corredor

XXIV - Usar municao infinita eh bom para decorar os cenarios e para treinar as SpeedRuns

segunda-feira, 10 de agosto de 2020

Zero Absoluto - Configuracoes de audio dos jogos...

Vozes - 100%

Musica - 0% - 50% - 100%

Efeitos - 40% - 50% - 60%